Что это значит? Практически во всех играх есть подобные квести, которые изготавливаются процедурно. Это можно встретить и в Скайриме и в Fallout. Но не в этой игре. Об этом поведал Филипп Вебер, который является координатором по разраьотке квестов в Cyberpunk 2077.
На одном из форумов Вебер сказал, что для них качество является приоритетной составляющей при разработке квестов, но и количеством они тоже не пренебрегают. Индивидуальный подход к каждому квесту не говорит о том, что игра будет короткой, наоборот - над их созданием раотают очень много людей.
Также, Филипп заявил, что некоторые побочные задания будут сложнее основных, к чему не придется привыкать игрокам Ведьмака 3.